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Rin Tohsaka's ID {Master}

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Rin Tohsaka's ID {Master}

Mensaje por Rin Tohsaka el Lun Mayo 12, 2014 2:17 am

Nombre y apellido:
Rin Tohsaka
Edad y Fecha de nacimiento:
4 de Febrero ~ 17 años.
País de nacimiento:
Japon.
Descripción física
Rin es una chica bastante linda y brillante, destaca quiera o no. Es de piel blanca fina, delicada sus ojos son grandes , tiene pestañas y cejas negras, el color de sus orbes color Aqua, su cabello es negro , largo y lo lleva por debajo de la cintura, tiene las puntas onduladas , un poco pero no cae tanto en lo rizado, siempre lo lleva peinado en dos medias coletas que sostiene con dos moños negros. La ropa que mas usa a parte del uniforme es una falda corta con pliegues de coleo negra, calcetas largas de color negro, unos zapatos sencillos y una polera roja con una cruz en el pecho , carga consigo el pendiente que le dio su padre el cual es un memento muy valioso para ella. Fuera de ese conjunto que es su favorito viste el uniforme y cualquier ropa que traiga el color rojo.
Spoiler:
 



Descripción psicológica
Rin es una chica bastante perceptiva, seria, ingeniosa y una persona bastante competente. Aun cuando es muy admirada en la escuela como un estudiante honorario, ella siempre pone una barrera delante de ella para evitar que las personas traten de entrometerse en su vida por lo que parce una doña perfecta bien educada. en privado  en cambio es una persona tacaña y mandona, pero aun así es una persona que es buena con aquellos que le importan. Es conocida como una estudiante modelo y una especie de idol para todos los estudiantes. Su forma de hablar es a veces hostil y desdeñoso con otra gente, pero en el fondo es una persona que se preocupa por otros incluso tiene ese aire de hermana mayor. Su tendencia de cometer errores triviales en el peor momento posible es una maldición hereditaria. Pese a que en realidad ella es mas amable y buena de lo que parece a primera vista, al final siempre terminara tomando las decisiones basadas en una forma fría, lógica y racional. en sus propias palabras ella dice que  "no es una personalidad muy adorable" la que ella posee. De hecho su tipo de elección en ropa y eso es una forma de reacción de su personalidad.
Ella ve a su padre como un gran magus que debe ser admirado y respetado, pero falla en comprender del todo la personalidad de este incluso es desconocido si ella aceptaría el verdadero objetivo de los Tohsaka para obtener el grial y si lo seguiría o iría en contra de este ya que cualquiera de las dos posibilidades no terminarían de una forma muy feliz para ella.
Por el bien de su familia , ella busca la forma de obtener el grial aunque no tiene ningún deseo para ella misma. Sin que Sakura lo sepa, ella se siente culpable y cree que ella abandono a Sakura desde que fue adoptada por los Matou. aunque admite en el fondo que ella  siempre ha vigilado a Sakura desde lejos, pero ella nunca ha pensando o le ha llegado a la mente lo mucho que ha sufrido su hermana y se engaño asimisma pensando que Sakura es feliz solo para apaciguar su propia culpa.
Rin es una persona bastante traviesa de corazón y le gusta molestar o incomodar gente seria y solemne como Shirou Emiya, pero igual admite que le agradan el tipo de personas como este chico incluso son bastante de su agrado y no les desea ningún mal.

Imagen de sus Sellos de Comando
Spoiler:


Virtud:
Rin es una mujer demasiado perfeccionista, no le gusta dejar las cosas a medias y si empieza algo quiere terminarlo. Tambien es una persona que le gusta tener un plan para todo y no ir por la vida libre como el viento y erraticamente aunque a veces suele enfocarse solo en un aspecto y cometer errores demasiado tontos pero costosos. Es una Magus prodigio y su afinidad elemental promedio la hacen una oponente bastante fiera. Por lo demás ella sabe y practica una forma de pseudo-karate para defensa propia. fue instruida por Kirei en este arte y asi no se queda tan mal parada cuando ya no puede usar sus magia.
Magia:
Magia de los Tohsaka:

1] Gandr:
Es su mas común hechizo ofensivo, el cual se concentra en el dedo indice el cual resulta en una orbe brumosa de color negro que es disparada como una bala. Originalmente este hechizo es uno que maldice y reduce la vida del oponente al ser impactado pero la variación del Gandr de Rin varia en su forma corpórea al punto que es mas violento.

Efecto:  El Gandr Shot de Rin posee las siguientes cualidades y solo se debe usar una de ellas por uso de magia.
1.  Gandr Convencional: No requiere tirada de dados. disminuye la mitad de Defensa, agilidad de un Enemigo no Servant. Durante dos turnos.

o

2. Gandr Shot: Por cada dado de Ataque que sea un Acierto y no fallo suma +5 al daño infligido al adversario. Efecto instantáneo, dura solo un post.

Bonus:
Cada seis niveles aumenta.
1. Aumenta +1 Turnos de efectos del Gandr normal.

2. Cada 6 niveles el Gandr Shot aumenta en +5 extra el daño otorgado.




2] Transferencia, Flujo y almacenamiento de Prana:
Rin y los Tohsaka son buenos en la magia de transferencia, flujo y almacenamiento, es por eso que pueden crear gemas tan poderosas . Rin lo puede usar de varias formas desde para transferir prana a otros o almacenarla en determinado objeto.este tambien indica el numero de Gemas disponible spara rin el cual sera limitado de acuerdo al nivel de esta [Nivel 1, solo una Gema/1uso de Magia; Nivel 6= 6/6 Gemas incluyendo como usos de magia y asi, etcetera]

Efectos:

Usar solo uno de los siguientes a escoger si en narración se dice que posee una gema almacenada para usarla solo se podrá usar una de estas por uso y esta al final se destruirá. el tipo de Gema que tiene o cae en esta clase es del tipo debil asi que después de usarse se destruye:


A). Transferencia de energia. Permite que Rin transfiera una parte de su Hp a un Servant o Aliado que tenga almacenada. Con esto puede recuperarle a su Servant 25 de Hp y a un Master o aliado puede Revivirlo o sanarle hasta un 10  de Hp.  Efecto instantaneo no necesita tirada de dados.

B). Alamacenamiento:  
Rin puede almacenar en una joya o cargarla a su Servant (carga dura por lo menos 3 turnos) y después usarla para Aumentar el ataque de fuerza de su Servant en +1.

C). Almacenamineto/flujo. Crea una barrera que tarda en cargarse 3 turnos y cuando se termina el cargado crea un Escudo alrededor de ella, un aliado o su Servant (escoger solo 1) de 50HP al Servant/ 20HP a un Master o Rin de HP. Este no tiene duración de turnos pero se le puede restar el HP de dicho escudo hasta que se termine. Después de eso se tiene  que esperar 5 turnos para volverlo a usar.

Solo un efecto por uso


3] Jewel Magecraft:

Spoiler:

El Arte de los Tohsaka el cual consiste en la cristalización del Prana en Gemas, como Rin es una Magus Promedio puede crear y usar Joyas de todos los elementos disponibles y moldear sus características elementales. Una Gema, sea de un elemento o propiedad distinta, cuenta como un uso de magia. y dependiendo del nivel de Rin sera el numero de Gemas/usos disponibles. por ejemplo si es nivel seis Podrá usar durante una guerra hasta 6 gemas y claro tendrá que sacrificar no usar su otro estilo de magias si se come todos los usos.

Elemento Fuego: Rubi:
Esta preciosa de color rojo se le atribuye el elemento Fuego, su efecto sera de que si se combina con el acierto de este mismo, se le sumara un efecto de quemadura a la victima ( no se acumulara si le vuelve a dar con el mismo tipo de efecto de la gema) es decir reducirá el HP del oponente en -3 cada turno. De darle a un Servant sera -5 de daño cada turno.El efecto se pierde si se posee magias que reduzcan lso efectos secundarios o se posea Resistencia Magica.


Elemento Tierra - Diamante

Es una de las piedras preciosas mas fuertes del mundo, posee un efecto instantáneo de protección sobre el usuario. Anula una tirada de Ataque Master es decir, puede denegar +10 de daño por un turno y no es acumulativo aunque claro puede ir sumado a una tirada de Agilidad. Se usa solo una vez por uso disponible y solo protege a su usuario.

Elemento Agua- Zafiro:
Piedra atribuida al elemento relacionado con la curación. Permite reducir los efectos extra como desangramientos, etcétera  solo en Masters y sus Aliados, (se aplica solo a uno) como venenos durante dos turnos al menos. no lo cura por completo solo lo apacigua. Se tiene que esperar dos turnos para volverlo a usar.

Elemento Viento: Esmeralda.
esta bella gema preciosa solo puede ser usada una vez por tema o Guerra. Permite que el usuario pueda huir de un tema sin recibir daños del ataque ya que posee la afinidad del viento y permite a su usuario moverse rápido.

Sub elemento de Viento- Trueno: Citrino.
Esta hermosa piedra de color amarillo lleva las propiedades del elemento del rayo. Si se acierta con un ataque master, esta provoca un efecto de atudimiento tipico de un shock electrico en el adversario. Efecto instantaneo que dura solo dura en el proximo turno del oponente.

Opalo:
Esta  piedra que posee muchos colores y afinidades puede ser usada para hacer que las tiradas de Ataque Master se hagan multi target, es decir que al usar el opalo en ese mismo turno las tiradas de Rin serán para todos los objetivos presentes y claro, tendrá que aguantarse los golpes si llega al nivel donde ataca a un servant pues este tendrá la libertad de atacarle si gusta


Ametista:
Esta hermosa joya  aumenta el ataque de Rin en +3 adicionales por cada acierto de dado +10. Efecto instantáneo de solo un Post.

Malaquita:
Piedra semipreciosa que usa el viento como elemento. Brinda la capacidad a su usuario de sumar +2 a la tirada de Agilidad es decir que si esquiva un ataque de 10 se le suma un 2 haciendo un total de 12. solo cuenta para tirada de dados Master de recibir un ataque de Servant digamos un +20, y esquiva con un dado de agilidad solo 10 se le sube a duce por lo que recibiría -8 de daño, etcétera.. Un uso por usos de Magia y tambien solo sirve durante un post y solo puede usarse una vez cada 5 turnos.

Aquamarina:
Piedra atribuida al elemento agua, otorga propiedades curativas. Durante tres turnos recuperara 5 de Hp por turno a un Servant, al Master o al usuario (solo se escoge a uno). Gasta un uso de Energía Mágica y solo puede usarse una vez cada 5 turnos.


4] Catalizador/Memento Rojo:

Spoiler:
No puede usarse hasta alcanzar el nivel 6.
Es la joya mas valiosa de Rin, se la dio su padre cuando era joven y lo guarda como su posesión mas preciada pues tiene un valor sentimental inmenso ademas que es una de sus Gemas mas poderosa que posee así que no la usara en vano. Ademas de que la puede usar de catalizador de invocación posee el siguiente efecto:

-Restaura 25 de HP a Rin o a Un Master. Puede revivir a un aliado que ha sido reducido su Hp a 0 pero lo mantiene incosnciente.

-Restaura 50 de HP a su Servant.

* Es de uso unico, soo puede usarse una vez cada 10 temas o 1 vez por guerra.







Extra:
Entre sus pasatiempos esta el de admirar joyas. La familia Tohsaka es relativamente rica porque recibe regalias de clientes como los Magi de la Torre del Reloj por llevar acabo teorías o rituales. Como consecuencia, Rin se siente un poco avergonzada de esto ya que esto es  gracias a todo el trabajo de las previas generaciones.
-Le gusta se animada por su padre, las joyas y sobre todo molestar a Shirou Emiya o echar "relajo" con este.
-Entre sus disgustos estan los electronicos o la tecnologia en general y accidentes inesperados


Historia:
Doscientos años atrás la Familia Tohsaka con la colaboración con los Matou y Einzbern, fueron los responsables en fundar el sistema del Santo Grial y por consiguiente las guerras en Fuyuki, tierra que poseía el segundo poder espiritual mas grande en todo Japon. Esta tierra era poseída por el Ancestro de Rin, Nagato Tohsaka. Por petición de los Einzberns, el dio su territorio como zona de batalla para las presentes y futuras guerras. Ademas de eso Nagato era discipulo de Zelretch y un Kirishitan, estos titulos le dieron una influencia considerable con la Asociación de Magos y la Iglesia, permitiendo así que los  Tohsaka el poder participar en las guerras Santas sin sufrir ningún tipo de persecución de parte de ambas organizaciones.

Rin se convirtió en la sucesora de la Familia y por tanto de su legado, tanto asi que fue instruida por su padre a priorizar la magia antes que sus intereses. Ademas de eso ha sido instruida bajo el cuidado de el aprendiz de su padre, Kirei Kotomine. Para desviar las atenciones de su vida privada, Rin ha luchado diligentemente para conseguir la admiración de sus compañeros. Pese a todo esto Rin guarda mucho resentimiento por los sacrificios que ha llevado en honor a la tradición, aun así ella es una fiera competidora y es muy hábil , probándose asimisma que es una habilidosa Magus pese a su corta edad. Por eso mismo, por el honro de su familia, la tradición desea participar en la guerra, invocar al servant mas poderoso que exista y llevar el honor a su familia.
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Re: Rin Tohsaka's ID {Master}

Mensaje por Rin Tohsaka el Vie Mayo 16, 2014 7:27 pm

ficha terminada lista para que la destrocen :PPPPPPP
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Re: Rin Tohsaka's ID {Master}

Mensaje por Kotomine Shirou el Vie Mayo 16, 2014 10:21 pm

No veo problema en tu ficha, igualmente probaremos ya que recien estamos empezando, pero por lo demás, me encanto la ficha.

Ficha aceptada. 

Bienvenida a Fate/Legends, espero rolees mucho y diviertete!
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Re: Rin Tohsaka's ID {Master}

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