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[Master] Istubar Valdemar - Construcción

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[Master] Istubar Valdemar - Construcción

Mensaje por Istubar Valdemar el Miér Mayo 28, 2014 5:33 pm

Nombre y apellido: Istubar Valdemar

Edad y Fecha de nacimiento: 19 años

País de nacimiento: Irak

Descripción física:
Istubar es una mujer bellísima, posee un cuerpo envidiable, como si fuera tallado por los dioses. Es una rubia dorada , su cabello llega hasta sus caderas, es lacio y manejable, sus ojos son dos rubies hermosos que brillan como la piedra y el fuego aunque luego pueden ser muy despiadados, piel blanca sin caer en lo pálido, cuerpo corrioso y bien formado, con curvas y musculatura perfecta, delgada y atlética sin duda. Posee unos tatuajes rojos que cubren la mayor parte de su cuerpo pues son una anomalía de sus sellos de comando. Mide 164 cms y pesa 53 kg; le gusta vestir armaduras antiguas para luchar asi como ropa que muestre su escultural cuerpo sin caer en lo barato, siempre glamourosa y con adornos dorados de por medio. 

[IMAGEN DEL PERSONAJE] (Utilizar la herramienta "Spoiler")

Descripción psicológica:
Es una mujer acostumbrada a tener todo lo que quiere cuando lo quiere, es posesiva y no escatima en reclamar lo que es suyo. Detesta que la quieran controlar o que le digan que hacer o que intenten ponerse a su nivel. Le gusta lo fino, lo raro y aquello que destaca o sale de lo ordinario le atrae y hará todo por poseerlo. Es extremadamente caprichosa y cuando se mete algo a la cabeza es difícil sacarla de su idea o deseos. Una mujer astuta, que le gusta ver de lejos las situaciones y participar cuando encuentra algo que vale la pena. Le gusta lo bueno, lo caro y no se mide pues le gusta vivir con estilo gastar y con todo el lujo de una reina. Quiere poder, mas y mas , se considera una reina, alguien por encima de todos y pobre del que intente ponersele en contra. No se toca el corazón con alguien que considera su enemigo o una basura. Es aguda con sus palabras, directa y demuestra desprecio por los cobardes. Dentro de todo, solo con los que realmente quiere puede ser cariñosa y demostrar genuina preocupación aunque luego se torne muy posesiva y mandona. Es muy rara y tiene varios matices pero definitivamente no la quieres como enemiga.

Imagen de sus Sellos de Comando:
Sus sellos son de color rojo y le cubren todo el cuerpo como si fueran un tatuaje. Para mayor detalles ver la imagen de arriba.

Virtud:

Es una mujer de mundo extremadamente culta, sabe practicamente mucho y le es facil interactuar con otros quedando como alguien sabia.
Ademas de eso es muy valiente, tiene un alta autoestima que le hace luchar sin importar si el enemigo son varios y son mas fuertes que ella. Eso y sabe pelear de muchos estilos siendo una fiera guerrera.

Magia:

MAGIA DE COMBATE:
Consiste en utilizar el prana en su estado mas puro. No se considera una magia en si, si no un estilo de combate. Istubar es experta en eso ademas que posee unas armas y una armadura que usa para poder luchar como un guerrero antiguo. 
Spoiler:

1) Detección: Al activar este hechizo, el prana rodea todo su cuerpo y el usuario es capaz de percibir y anticipar el próximo ataque de su rival, incluso si es por la espalda. No será sorpresivo ni lo tomará desprevenido, sino todo lo contrario ya que el usuario podrá tomar las medidas necesarias para esquivarlo o bloquearlo sin dificultad. La detección comienza cuando el enemigo se prepara o está a punto de atacar, no es posible "leerle la mente" de antemano. • Dados: Transforma en éxito la tirada de agilidad. Esta habilidad es de efecto instantáneo.
2) Conexion de circuitos: El usuario que agarre un objeto con sus manos es capaz de conectar los circuitos mágicos propios con los del objeto, aprendiendo de forma instantánea cómo controlarlo y volviéndose un experto en ello. Si el usuario de este hechizo toma una espada, se convertirá en experto espadachín, si lo hace con un arma, será un experto tirador. Incluso con palos o cualquier objeto del suelo que no sea un arma, el Mago es capaz de utilizarlo como si fuera un arma peligrosa. • Dados: Añade 5HP al daño que causa cada éxito. Esta habilidad dura 1 post.
3) Prana Burst: Durante un corto periodo el usuario puede usar toda su prana para concentrarlo en sus extremidades. El prana es visible en las extremidades del usuario y dependiendo de donde se concentre sus efectos cambian: Si lo concentra en su puño , sus golpes causarán mucho mas daño de lo normal. Si lo concentra en su pierna, sus patadas serán las que causen mas daño. • Dados: Añade 5HP al daño que causa o que esquiva por cada éxito. Debe escogerse uno de los dos al activarla. Esta habilidad dura 1 post.
4) Prana Burst, Dual Attack
Ataque conjunto entre un Master fortificado con Prana y Servant; mientras el Servant lo entretiene con su ataque, el Master le ataca por la retaguardia. (Dado que es peligroso que el Master se exponga ante NP, no funciona cuando el propio Servant usa uno)
El Mago carga 2 turnos (Cargas: 1/2, 2/2, se activa en el tercer turno). Cuando termina, añade 2 dados de Fuerza a una tirada de Fuerza de su Servant. (Solo funciona si usa una tirada de Fuerza, si no, no).
• Dados: No tiene efecto en el combate entre Masters, es solo para el apoyo de Servants.

Extra:

Historia:
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Istubar Valdemar

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